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<source>Planète Sankoré ID for exporting file</source> <source>Planète Sankoré ID for exporting file</source>
<translation>Identifiant Planète Sankoré pour l'export de fichier</translation> <translation>Identifiant Planète Sankoré pour l&apos;export de fichier</translation>
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<source>Restore credentials on reboot </source> <source>Restore credentials on reboot </source>
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<name>La Balance</name> <name>La balance</name>
<author href="http://www.njin.fr" email="contact@njin.fr">njin</author> <author href="http://www.njin.fr" email="contact@njin.fr">njin</author>
<description></description> <description></description>
......
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<p>Le bouton "Modifier" vous permet de :</p> <p>Le bouton "Modifier" vous permet de :</p>
<ul><li>choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> <ul><li>choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
déterminer la masse présente dans le plateau de droite,</li> <li>déterminer la masse présente dans le plateau de droite,</li>
<li>déterminer le nombre de poids que vous voulez utiliser pour le plateau de gauche,</li> <li>déterminer le nombre de poids que vous voulez utiliser pour le plateau de gauche,</li>
<li>déterminer la masse des poids du plateau de gauche.</li></ul> <li>déterminer la masse des poids du plateau de gauche.</li></ul>
<p>Pour déplacer un poids dans le plateau de droite, il faut faire un glisser-déposer du poids situé en haut à droite vers le plateau.</p> <p>Pour déplacer un poids dans le plateau de droite, il faut faire un glisser-déposer du poids situé en haut à droite vers le plateau.</p>
<p>Pour ajouter un poids, cliquez sur le bouton + et saisissez une masse.</p> <p>Pour ajouter un poids, cliquez sur le bouton + et saisissez une masse.</p>
<p>Les poids utilisables pour le plateau de gauche possèdent par défaut un champ nombre. Cliquez sur la zone et saisissez les chiffres souhaités.</p> <p>Les poids utilisables pour le plateau de gauche possèdent par défaut un champ nombre. Cliquez sur la zone et saisissez le nombre entier souhaité.</p>
<p>Le bouton Afficher vous permet dutiliser lactivité.</p> <p>Le bouton Afficher vous permet dutiliser lactivité.</p>
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...@@ -3,9 +3,11 @@ ...@@ -3,9 +3,11 @@
<p>Linteractivité permet de travailler un nombre particulier (nombre du jour) avec des additions, soustractions, multiplications et divisions. Le but est deffectuer lopération de calcul mental en cliquant sur l'opérateur et le nombre pour ensuite vérifier le résultat en cliquant sur le point d'interrogation.</p> <p>Linteractivité permet de travailler un nombre particulier (nombre du jour) avec des additions, soustractions, multiplications et divisions. Le but est deffectuer lopération de calcul mental en cliquant sur l'opérateur et le nombre pour ensuite vérifier le résultat en cliquant sur le point d'interrogation.</p>
<p>La division affiche le nombre entier et son reste.</p>
<p>Le bouton Recharger réinitialise la sélection effectuée.</p> <p>Le bouton Recharger réinitialise la sélection effectuée.</p>
<p>Le bouton "Modifier" vous permet de choisir :</p> <p>Le bouton "Modifier" vous permet de :</p>
<ul><li>choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li> <ul><li>choisir le thème de linteractivité : tablette, ardoise ou aucun (par défaut tablette),</li>
<li>modifier le nombre travaillé (au centre).</li></ul> <li>modifier le nombre travaillé (au centre).</li></ul>
......
...@@ -5,7 +5,7 @@ fr.njin.i18n.toolbar.view = Afficher ...@@ -5,7 +5,7 @@ fr.njin.i18n.toolbar.view = Afficher
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......
...@@ -2,7 +2,7 @@ ...@@ -2,7 +2,7 @@
<h4>Calcul mental, opérations simples</h4> <h4>Calcul mental, opérations simples</h4>
<p>Linteractivité permet dadditionner, de soustraire ou de multiplier des nombres. Le but est deffectuer lopération en inscrivant le résultat. Une fois la réponse saisie, le bouton v permet de vérifier la réponse. Linteractivité vérifie la réponse en passant l'opération en vert ou en rouge.</p> <p>Linteractivité permet dadditionner, de soustraire ou de multiplier des nombres. Le but est deffectuer lopération en inscrivant le résultat. Une fois la réponse saisie, le bouton v permet de vérifier la réponse. Linteractivité vérifie la réponse en passant l'opération en vert ou en rouge.</p>
<p>Une fois la série effectuée. L'interactivité affiche les calculs effectués.</p> <p>Une fois la série effectuée, l'interactivité affiche les calculs effectués.</p>
<p>Le bouton Recharger génère automatiquement de nouveaux calculs.</p> <p>Le bouton Recharger génère automatiquement de nouveaux calculs.</p>
......
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......
...@@ -129,25 +129,13 @@ int UBDisplayManager::numPreviousViews() ...@@ -129,25 +129,13 @@ int UBDisplayManager::numPreviousViews()
void UBDisplayManager::setControlWidget(QWidget* pControlWidget) void UBDisplayManager::setControlWidget(QWidget* pControlWidget)
{ {
if(hasControl() && pControlWidget && (pControlWidget != mControlWidget)) if(hasControl() && pControlWidget && (pControlWidget != mControlWidget))
{
mControlWidget = pControlWidget; mControlWidget = pControlWidget;
// !!!! Should be included into Windows after QT recompilation
#ifdef Q_WS_MAC
// mControlWidget->setAttribute(Qt::WA_MacNoShadow);
#endif
}
} }
void UBDisplayManager::setDesktopWidget(QWidget* pControlWidget ) void UBDisplayManager::setDesktopWidget(QWidget* pControlWidget )
{ {
if(pControlWidget && (pControlWidget != mControlWidget)) if(pControlWidget && (pControlWidget != mControlWidget))
{
mDesktopWidget = pControlWidget; mDesktopWidget = pControlWidget;
// !!!! Should be included into Windows after QT recompilation
#ifdef Q_WS_MAC
// mControlWidget->setAttribute(Qt::WA_MacNoShadow);
#endif
}
} }
void UBDisplayManager::setDisplayWidget(QWidget* pDisplayWidget) void UBDisplayManager::setDisplayWidget(QWidget* pDisplayWidget)
...@@ -164,10 +152,6 @@ void UBDisplayManager::setDisplayWidget(QWidget* pDisplayWidget) ...@@ -164,10 +152,6 @@ void UBDisplayManager::setDisplayWidget(QWidget* pDisplayWidget)
mDisplayWidget->setGeometry(mDesktop->screenGeometry(mDisplayScreenIndex)); mDisplayWidget->setGeometry(mDesktop->screenGeometry(mDisplayScreenIndex));
if (UBSettings::settings()->appUseMultiscreen->get().toBool()) if (UBSettings::settings()->appUseMultiscreen->get().toBool())
mDisplayWidget->showFullScreen(); mDisplayWidget->showFullScreen();
// !!!! Should be included into Windows after QT recompilation
#ifdef Q_WS_MAC
// mDisplayWidget->setAttribute(Qt::WA_MacNoShadow);
#endif
} }
} }
......
...@@ -1457,6 +1457,8 @@ QString UBFeaturesItemDelegate::displayText ( const QVariant & value, const QLoc ...@@ -1457,6 +1457,8 @@ QString UBFeaturesItemDelegate::displayText ( const QVariant & value, const QLoc
QString text = value.toString(); QString text = value.toString();
text = text.replace(".wgt", ""); text = text.replace(".wgt", "");
text = text.replace(".wgs", "");
text = text.replace(".swf","");
if (listView) if (listView)
{ {
const QFontMetrics fm = listView->fontMetrics(); const QFontMetrics fm = listView->fontMetrics();
......
...@@ -106,7 +106,6 @@ void UBScreenMirror::grabPixmap() ...@@ -106,7 +106,6 @@ void UBScreenMirror::grabPixmap()
mLastPixmap = QPixmap::fromMacCGImageRef(windowImage); mLastPixmap = QPixmap::fromMacCGImageRef(windowImage);
#else #else
mLastPixmap = QPixmap::grabWindow(windowID, mRect.x(), mRect.y(), mRect.width(), mRect.height()); mLastPixmap = QPixmap::grabWindow(windowID, mRect.x(), mRect.y(), mRect.width(), mRect.height());
#endif #endif
mLastPixmap = mLastPixmap.scaled(width(), height(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); mLastPixmap = mLastPixmap.scaled(width(), height(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
...@@ -145,7 +144,7 @@ void UBScreenMirror::start() ...@@ -145,7 +144,7 @@ void UBScreenMirror::start()
} }
else else
{ {
qDebug() << "UBScreenMirror::start() : Timer alrady running ..."; qDebug() << "UBScreenMirror::start() : Timer already running ...";
} }
} }
......
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